专题九:实现类似QQ的即时通信程序:腾讯分分彩注册

编辑:凯恩/2019-01-02 12:33

  前面专题中介绍了UDP、TCP和P2P编程,并且通过一些小的示例来让大家更好的理解它们的工作原理以及怎样库去实现它们的。为了让大家更好的理解我们平常中常见的软件QQ的工作原理,所以在本专题中将利用前面专题介绍的知识来实现一个类似QQ的聊天程序。

  在我们的生活中经常使用即时通信的软件,我们经常接触到的有:QQ、阿里旺旺、MSN等等。这些都是属于即时通信(Instant Messenger,IM)软件,IM是指所有能够即时发送和接收互联网消息的软件。

  在前面专题P2P编程中介绍过P2P系统分两种类型单纯型P2P和混合型P2P(QQ就是属于混合型的应用),混合型P2P系统中的服务器(也叫索引服务器)起到协调的作用。在文件共享类应用中,如果采用混合型P2P技术的话,索引服务器就保存着文件信息,这样就可能会造成版权的问题,然而在即时通信类的软件中, 因为客户端传递的都是简单的聊天文本而不是网络媒体资源,这样就不存在版权问题了,在这种情况下,就可以采用混合型P2P技术来实现我们的即时通信软件。前面已经讲了,腾讯的QQ就是属于混合型P2P的软件。

  因此本专题要实现一个类似QQ的聊天程序,腾讯分分彩注册其中用到的P2P技术是属于混合型P2P,而不是前一专题中的采用的单纯型P2P技术,同时本程序的实现也会用到TCP、UDP编程技术。具体的相关内容大家可以查看本系列的相关专题的。

  本程序采用P2P方式,各个客户端之间直接发消息进行聊天,服务器在其中只是起到协调的作用,下面先理清下程序的流程:

  当一个新用户通过客户端登陆系统后,从服务器获取当在线的用户信息列表,列表信息包括系统中每个用户的地址,然后用户就可以单独向其他发消息。如果有用户加入或者在线用户退出时,服务器就会及时发消息通知系统中的所有其他客户端,达到它们即时地更新用户信息列表。

  根据上面大致的描述,我们可以把系统的流程分为下面几步来更好的理解(大家可以参考QQ程序将会更好的理解本程序的流程):

  服务器收到请求后,向客户端返回回应消息,表示同意接受该用户加入,并把自己(指的是服务器)所在监听的端口发送给客户端

  客户端获得了在线用户列表后就可以自己选择在线用户聊天。(程序中另外设计一个类似QQ的聊天窗口来进行聊天)

  当用户退出系统时也要及时通知服务器,服务器再把这个消息转发给每个在线的用户,使客户端及时更新本地的用户信息列表。

  所谓协议就是约定,即服务器和客户端之间会话信息的内容格式进行约定,使双方都可以识别,达到更好的通信。

  其中Accept表示服务器接受请求,port表示服务器所在的端口号,服务器监听着这个端口的客户端连接

  用户进行聊天时,各自的客户端之间是以P2P方式进行工作的,不与服务器有直接联系,这也是P2P技术的特点。

  其中,talk表明这是聊天内容的消息;longtime是长时间格式的当前系统时间;selfUserName为发送发的用户名;message表示消息的内容。

  本专题介绍了如何去实现一个类似QQ的聊天程序,一方面让大家可以巩固前面专题的内容,另一方面让大家更好的理解即时通信软件(腾讯QQ)的工作原理和软件协议的设计。

  后面一专题将介绍如何去实现邮件系统中常用的功能实现一个简单的邮件应用。